Simulação de um tabuleiro 10x10 com a utilização de matrizes e vetores. Formatação dele com tituolos para linhas e colunas. Criação de menus interativos onde poder exibir o tabuleiro vazio, as regras ou sair do jogo. Escolhendo exibir o tabuleiro, pode-se escolher de colcar tambem 4 barcos, cujas carcteristicas são descritas nas regras. O usuario pode escolher o ponto de partida em x, em y e o tamanho do barco. Terminando os posicionamentos dos barcos, o usuario pode visualizar o tabuleiro preenchido.
Utilização de:
- funções, prototipos de funções, constantes, vetores e matrizes
- estrutura do_while para permitir que o menu continue a rodar até o usuario escolher de sair
- estrutura switch para formação de menus a escolha multipla
- loops for aninhados para gestão de matrizes bidimensionais e funções dos barcos.